Наконец, пришла пора покинуть континент и отправиться на покрытые ореолом мрачного великолепия острова Скеллиге – скалистый, покрытый девственными лесами, архипелаг, состоящий из шести крупных островов и множества мелких.
Попасть на эти острова с континента крайне тяжело, редко кто из капитанов кораблей отважится взять курс на Скеллиге, причиной тому дурная слава об островитянах как о морских пиратах, не знающих жалости, которая укоренилась в головах людей, живущих на континенте. Однако нам удается найти в Новиграде капитана, который готов за внушительную плату доставить нас на острова. И вот, не без приключений добравшись до архипелага, мы имеем удовольствие созерцать невероятную и суровую красоту местных пейзажей. Но мы же прибыли на Скеллиге не картины писать, поэтому пора заняться ведьмачьей работой.
Рекомендуемый уровень 16
Берем заказ на доске объявлений в деревне Ларвик и идем выяснять, какая же бестия нарушает покой жителей острова. О чудовище староста толком ничего не знает, только слухи да бабьи сплетни. Но не все так безнадежно. Староста поведает нам о храбром Сверре, который собрал дружину, дабы извести тварь, но явно недооценил чудовище. В итоге из всей дружины остались в живых лишь четверо. Не раздумывая направляемся к выжившим с расспросами. Может они прольют свет на таинственную бестию. При разговоре со старейшиной мы, разумеется, не забудем о торге, ибо денежка счет любит.
Можно торговаться: староста стабильно соглашается на 580 крон.
Находим тут же в деревне горе-охотников и расспрашиваем их о бестии. Беднягам неплохо досталось, так что о самой бестий информации они выдадут категорически мало: здоровая, острые когти, клыкастая морда – под такое описание подходит с десяток разных монстрячных особей. Единственным интересным фактом окажется способность чудища устраивать ловушки – она загородила тракт в деревню Лофотен телегой. Похоже у нашей бестии извилин в башке побольше, чем у гуля.
С багажом скудной информации отправляемся на место засады на тракте.
Осматриваем место преступления (как мы видим телега не особо тракт и перегораживает, можно предположить, что воины успели ее оттолкать в сторону, прежде чем на них напали), в ходе осмотра обнаруживаем останки двух несчастливых из дружины и примечательный след, похожий на кровавый. Однако это не кровь, а красная глина, ей пользуются накер-воины для боевой раскраски. Картина понемногу проясняется, похоже ловушку устроили накеры, точнее тот, кто руководит накерами.
Возле останков одного из дружинников (если это можно назвать останками) обнаруживаем следы, ведущие в лес. И мы, разумеется, пойдем по ним.
Накерские отпечатки приведут нас прямиком к пещере, в которой и устроили логово накеры. Перед тем, как войти в пещеру, мазнём на меч масло против огров, ещё лишним не будет глотнуть эликсира «Кошка», все-таки в темноту полезем. В пещере в избытке присутствует ядовитый газ, а противогаза под рукой как назло не окажется, поэтому знак «Аард» придется очень кстати, или же для более красочного эффекта поджигаем газ знаком «Игни». Придя в логово, придется лишить жизни несколько накеров, дабы накерский начальник соизволил предстать пред наши светлы очи.
В бою вожак представляет угрозу только на высоких уровнях сложности, пропущенные от него удары серьезно подорвут здоровье ведьмака. Помимо всего, наш главнюк окажется трусоватым – получив затрещину от ведьмака, тот спрячется и натравит на нас мелюзгу в количестве четырех тел и так три раза. Против вожака можно использовать любой знак на выбор, у кого к какому знаку больше душа лежит, лично я отдаю предпочтение знаку «Аксий» или же прокачанному «Игни». Против мелюзги лучше всего использовать знаки массового поражения, как то «Игни» или «Аард» (особенно его второй режим).
После победы над главарем накеров, берем с его туши трофей и реликтовый стальной меч «Девин»*
Не забудем в пещере собрать накерские «запчасти» и мутагены с поверженной шпаны. Вот теперь можно отправляться к старосте за заслуженной наградой.
Рекомендуемый уровень 17
Внимание. Данный заказ будет доступен только после выполнения задания основного сюжета «Король умер – да здравствует король». |
1. Стандартно возьмём заказ с доски объявлений в деревне Аринбьорн или же при исследовании острова Ард Скеллиг окажемся возле маяка.
2. Заказ автоматически активируется при выходе из замка Каэр Трольде, если мы при выполнении задания основного сюжета «Король умер – да здравствует король» решили вступиться за Йеннифэр и бросили вызов оскорбившему нашу дорогую подругу Лугосу Безумному (фраза в диалоге: «Ты перегнул палку, Лугос»). Результат мордобоя значения не имеет (разве что уязвленная гордость, насмешки Безумного и немой укор в глазах Йен при проигрыше), Лугос все равно расскажет нам о заказе на призрака.
Итак, получив тем или иным способом заказ, решаем поговорить с Йорундом, который мирно потягивает пиво в корчме в Аринбьорне. Однако не успеет ведьмак переступить порог, как двое местных молодцов поспешат уведомить Геральта о правилах посещения корчмы.
Решим ли мы уладить дело миром или же спровоцируем конфликт – не важно, в любом случае в словесную перепалку вмешается Йорунд и упрекнет задир в отсутствии гостеприимства. Желание спорить у наших героев быстро иссякнет, они лишь протявкают угрозы в адрес Йорунда и поспешат скрыться с глаз, а нас ждет разговор с заказчиком о призраке, ведь ради него мы и прибыли в деревню.
Йорунд поведает нам, что в одну из ночей маяк, расположенный на острове Эльдберг, не зажегся. Пара человек из деревни отправились на остров, и до сих пор от них ни слуху, ни духу, как и от смотрителя маяка Миккьяля. Пришлось Йорунду собрать добровольцев и отправиться на остров, дабы проверить, что за чертовщина там творится. Однако увиденный на берегу острова призрак заставил повернуть команду спасения назад. И это правильное решение, ибо борьба с призраками - работа ведьмака. А это значит, что размер вознаграждения можно бы и увеличить.
Можно торговаться: Йорунд стабильно соглашается на 266 крон.
Обговорив размер нашего будущего вознаграждения, отправляемся на остров Эльдберг каким угодно способом:
1. Через «быстрое перемещение», если уже побывали на острове или купили у торговцев карту острова Ард Скеллиг.
2. На лодке, которую можно найти в деревне Аринбьорн.
3. Отправится в долгий и более опасный из-за наличия монстров и пиратов путь по суше.
Добравшись до места тем или иным способом, замечаем, что весь остров покрыт туманом, причем это не простой туман – похоже это чье-то «колдунство».
Обыскиваем остров, по ходу дела успокоив несколько праздно «шатающихся» призраков, и находим трупы двух человек.
Похоже, это и есть двое жителей Аринбьорна, о которых нам ранее поведал Йорунд. Один из них почти успел спрятаться в доме, но смерть настигла его раньше.
Самое время заглянуть в хату, в которой мы найдем трясущегося от страха смотрителя маяка Миккьяля. Он расскажет нам, что в один прекрасный момент пламя на маяке ярко вспыхнуло и погасло, и на остров опустился туман. Вместе с туманом на острове появились призраки, один из которых был особенным – он будто знал Миккьяля и охотился именно на него.
Информации все еще мало, поэтому отправляемся исследовать маяк, ключ от которого необдуманно даст смотритель. Первое, что бросится в глаза ведьмаку, это символы связи, начертанные на стене маяка, именно они удерживают призраков на острове.
Ну что же, нашему тихоне-смотрителю очень не повезло, за ним на остров приходит очень опасный вид призрака – покаянник.
Узнав, что за бестия пугает нашего «бедного» смотрителя, можно сразу отправиться в хату к Миккьялю, чтобы поведать ему о его незавидной судьбе. Но мы торопиться не будем. Как известно, покаянник является к людям, совершившим какие-либо злодеяния, а на момент появления призраков на острове был один Миккьяль. Поэтому обязательно обследуем маяк, в котором и найдем причину появления покаянника на острове.
Узнав всю подноготную, отправляемся к Миккьялю и выводим его на чистую воду, тот, разумеется, будет оправдываться, но его судьбу мы решим позже, главное сейчас – прогнать с острова покаянника. В этом нам должен помочь смотритель. Тот посопротивляется, но все же поддастся уговорам, ведь без его участия проклятие снять не удастся. Он должен будет разжечь на маяке огонь, ибо в тумане покаянник непобедим.
Едва ведьмак со смотрителем выйдут из дома, покаянник тут же явится за Миккьялем и, соответственно, за ведьмаком тоже.
Наша задача в бою с покаянником – дождаться, когда загорится огонь на маяке. Поэтому к призраку особо не пристаем, а просто уклоняемся от его атак. Покаяннику надоест весь этот цирк, и он призовет на помощь четырех призраков, а сам спрячется, предоставив своим подчиненным разобраться с ведьмаком. Тут нам очень пригодится знак «Квен», ибо, на мой взгляд, нет ничего гаже, чем толпа призраков, и масло против призраков на меч не забудем намазать. После того, как расправимся с последним призраком, покаянник явится вновь, но уже с заметно уменьшенной полоской здоровья, видимо он призывает подмогу ценой собственных жизненных сил. Ну что же, нам это только на руку, да еще и очень кстати зажегся огонь на маяке. Вот теперь можно атаковать покаянника со всем усердием. В отличие от полуденницы или полуночницы, покаянник практически все время находится в материальной форме, и нанесение ему урона не должно стать проблемой, поэтому знак «Ирден» и бомбу «Лунная пыль» используем по желанию. А вот знак «Квен» пригодится более всего. Во время боя покаянник еще раз призовет себе подмогу из четырех призраков. Отправляем помощников в мир иной, после чего добить покаянника не должно составить труда.
Забираем с поверженного призрака трофей и реликтовый стальной меч «Пепельная руна»*
Как только заберем трофей с покаянника, к нам подойдет Миккьяль и спросит, удалось ли нам снять проклятие.
1. Если мы не нашли письмо на маяке, то и причины появления покаянника на острове мы не знаем, поэтому ведьмак посоветует Миккьялю быть осторожным и распрощается с ним.
2. Если мы узнали причину появления покаянника, прочитав письмо, то придет время решить судьбу смотрителя: можно прогнать его с острова, либо дать ему шанс на исправление, запугав расправой в случае повторения инцидентов с кораблями.
Теперь самое время отправится к Йорунду, который с нетерпением ждет подробностей (если нашли письмо, то ведьмак расскажет о причастности к бедам на Эльдберге смотрителя маяка), а мы в свою очередь с нетерпением ждем награды за выполненную работу:
1. Если у нас уже выполнено побочное задание «Королевский гамбит» (необходимо выполнить побочные задания «Владыка Ундвика» и «Избранник богов»), то получим от Йорунда благодарность на словах и в звонкой монете и отправимся на поиски очередного заказа.
2. Если у нас не активировано побочное задание «Королевский гамбит», то получив от Йорунда награду, на выходе из таверны к нам опять пристанут два ревнителя скеллигских традиций и автоматически активируется побочное задание «Чужой среди чужих».
Рекомендуемый уровень 18
Свое объявление Бьорг вывесил на доске в порту у Каэр Трольде, там его и возьмем. Либо можно сразу обратиться к Бьоргу, который в порту просто достанет фразой «Эй, ведьмак, не ищешь ли работы?», ибо пройти нам придется мимо него не раз, и не два.
Рано или поздно, лодочный мастер добьется внимания ведьмака и тут же вывалит на него весь ворох плохих новостей. Оказывается, местным жителям досаждают утопцы. Всего-навсего утопцы. Плевое дело для ведьмака. По словам Бьорга, эти утопцы зело злобные, нападают в любое время суток даже на воинов.
Информация это оружие не хуже меча, и ее пока еще мало, поэтому необходимо поговорить со свидетелями нападений. Бьорг посоветует нам обратиться к своему ученику Рюрику и к Туве, у которой утопцы убили мужа. Но прежде всего поговорим о вознаграждении.
Можно торговаться: Бьорг стабильно соглашается на 280 крон.
Теперь можно и расспросить свидетелей. Начнем мы с ученика лодочного мастера, благо тот находится совсем рядом с заказчиком. Рюрик поведает нам о смерти своего брата, когда они с лодки вытаскивали ловушки на крабов и о своем чудесном спасении, после того, как утопцы перевернули лодку и Рюрик оказался в воде.
Ну что же, одно место нападения нам уже известно, поэтому можно сразу выдвигаться туда. Или все-таки расспросим еще и Туве. Решаем, что неплохо бы выслушать еще и вдову. Найти ее можно тут же в порту.
Утопцы напали на мужа Туве, когда тот в очередной раз от тоски пришел на скалы Кьераг высматривать лодку сына, который не вернулся с лова. Теперь у нас есть еще одно место, где нападали утопцы.
2. Место нападения утопцев на лодку Рюрика.
Выбираем первое место (1) и исследуем местность, мимоходом уничтожив пару утопцев, мешающих нашему расследованию. У берега находим тело очередной жертвы, от которой за версту несет утопцами.
Идем, а потом и плывем по следу смрадного запаха, ныряем в затопленный туннель и плывем по следам утопцев.
Для того, чтобы проплыть туннель, воздуха должно хватить, однако для страховки можно глотнуть эликсира «Косатка». Преодолев туннель, оказываемся в смердящей пещере. Ил и падаль прямые признаки того, что логово утопцев где-то рядом. По пути уничтожаем тусующихся в пещере утопцев (они будут слоняться прямо в облаке воспламеняющегося газа, поэтому можно закидать их бомбами или поджарить знаком «Игни»). Пройдя еще немного, попадаем в логово.
В логово можно попасть, используя второй путь (2). Оказавшись на месте, замечаем ловушки на крабов, от которых несет все теми же утопцами.
Идем по запаху и попадаем в ту же пещеру, только с другой стороны (в отличие от первого пути, нам не придется плыть под водой) и находим там бедренную кость со следами длинных острых когтей. Странно, такие следы не свойственны утопцам.
Убиваем всё тех же утопцев-наркоманов, которые поднимали себе настроение, находясь в облаке ядовитого газа, и набредаем на логово.
Однако это не логово утопцев. К такому выводу мы придем, если осмотрим пещеру, в которой обнаружим отложенные про запас туши животных и нагромождения из досок, веревок и парусов – чудовище украсило свое жилище по фэш-шую, а также трупы со следами удушения. Все говорит о том, что это логово водной бабы.
Однако пока ведьмак находится в логове, водная баба туда не придет, поэтому решим схитрить, раз уж водная баба терпит возле себя утопцев, так почему же не начать пахнуть, как утопец. Для этого изготовим «зелье из феромонов утопца» (его рецепт автоматически добавится нам в раздел «Алхимия»).
Все ингредиенты, необходимые для изготовления эликсира, можно найти в пещере. Краснолюдский спирт есть в тупиковом туннеле в логове бабы в сундуках.
Изготовив и применив по назначению зелье, а также намазав серебряный меч маслом против трупоедов, спрячемся возле тех самых сундуков в ожидании нашей не чуждой до эстетики бабы. Та явится, да не одна, а в сопровождении двух кавалеров, которые будут всячески мешать нашему «общению» с водной бабой, поэтому нужно избавиться от этик приживал в первую очередь. Для этого знак «Игни» годится лучше всего. Да и сама баба получить загар редко когда откажется. Места в логове мало, поэтому интенсивно двигаемся, так как можем в любую минуту поймать лицом комок грязи, брошенный бабой, и пока мы будем утираться, утопцы отвесят нам пару-тройку ударов. Поэтому для страховки используем «Квен».
Убив эскорт, а потом и бабу, заберем с ее трупа трофей и в числе прочего реликтовый стальной меч «Дневная звезда»*
Прибыв в порт Каэр Трольде, докладываем Бьоргу о выполнении задания. Тут у нас будет выбор:
Можем надавить на мастера для получения большей награды, ведь принимали мы заказ на утопцев, а пришлось сражаться с водной бабой. Бьоргу, ясное дело, такое развитие событий не понравится, однако под нажимом ведьмака он выдаст нам все деньги, какие у него были (мне вместо 280 крон он выдал 420).
Можем просто забрать награду и уйти восвояси.
Рекомендуемый уровень 19
В деревне Сворлаг мы наткнемся на заказ на доске объявлений. Заказчик находится неподалеку на берегу моря. Надо бы его расспросить обо всем. Может быть добьемся от него более полной информации. Однако ничего нового Кеван нам не расскажет, он все еще сомневается, что в исчезновении жениха сестры виновато чудовище. В общем, история запутанная и непонятно во что выльется наше расследование, вдруг на самом деле Нильс сбежал и придется бегать за ним по всем островам, поэтому неплохо приподнять цену на наши услуги.
Можно торговаться: Кеван стабильно соглашается на 279 крон.
Теперь неплохо бы поговорить с Бритт, может от нее мы добьемся более подробных сведений. Убитую горем девушку найдем немного севернее деревни на берегу бухточки – до исчезновения Нильса это было их любимое место.
Бритт расскажет нам, что она собственными глазами видела, как ее жениха утащила к пещерам на юге острова какая-то крылатая тварь внушительных размеров. Драконид? Вполне вероятно. Чтобы узнать точно, просто необходимо заглянуть в те пещеры. Отправляемся туда по суше или по морю, взяв лодку в деревне.
Пещера будет отнюдь не необитаема. Там нас встретят наши старые «знакомые» в довольно-таки приличном количестве. Для братаний время неподходящее, поэтому встречаем утопцев с серебряным мечом наголо. Познакомив со своим мечом первую партию синюшных мразей, осматриваем пещеру и обнаруживаем следы отнюдь не драконида, а сирены-переростка.
Идем по следу и находим внушительного вида изваяние, возле которого трутся утопцы. Изваяние это нужно непременно осмотреть, но дрянные трупоеды и тут помешают нам, значит, придется им разделить судьбу их почивших товарищей.
Скульптурой, если можно это так назвать, окажется изваяние Мелюзины, владычица глубин, которой когда-то воздавали почести на острове.
Пройдя немного дальше скульптуры, найдем необычной окраски чешую, точно такую же, как на изваянии.
Похоже Мелюзина – это очень древняя эхидна (более опасная разновидность сирены). Теперь все ясно, такая монстрятина вполне могла в одиночку утащить человека.
Похоже, Бритт была права, доказательство чему мы найдем, выбравшись из пещеры и найдя труп бедного Нильса. Повреждения на теле расскажут нам о причине смерти – падение с большой высоты.
Эхидна не захочет поделиться с ведьмаком своей добычей и, как только Геральт начнет осматривать труп Нильса, сразу объявится.
В бою мы будем пользоваться в основном арбалетом, поэтому масло против гибридов на меч мазать не обязательно, но если очень хочется, то можно. В отличие от других летающих бестий, Мелюзина не будет падать на землю от попадания арбалетного болта, она лишь зависнет на короткое время на месте. Этого времени должно хватить, чтобы всадить в нее ещё один арбалетный болт, и ещё один, и ещё и так до победы. Эхидна всегда будет атаковать нас с воздуха, пикируя и нанося удар, который вместе с нанесением урона будет еще и вызывать отравление, поэтому перед схваткой неплохо бы глотнуть эликсира «Иволга» или держим наготове знак «Квен». Когда эхидна начнет на нас пикировать, можно применить знаки «Аард» или «Игни». Попав под воздействие данных знаков, тварь свалится на землю и у нас будет возможность (если повезет) заколоть ее одним ударом меча. «Рог Хорнвала» (если к этому времени уже успели им обзавестись) в бою с Мелюзиной совершенно бесполезен, его звук для нее не страшен.
Одолев эхидну, забираем трофей и отправляемся обратно в деревню к Кевану, чтобы представить доказательство правоты Бритт.
Кеван сильно сконфузится от того, что не поверил сестре и попросит ведьмака самого рассказать Бритт о судьбе Нильса. Выбираем, как поступить:
1. «Хорошо, я ей скажу» - забираем награду за заказ, отправляемся к Бритт и рассказываем ей о горькой судьбе ее возлюбленного. Девушка предложит нам награду в размере 25 крон. Взять или не взять, вот в чем вопрос.
2. «Сам ей скажи» - Кеван должен сам поговорить с Бритт во искупление своего недоверия. Получаем от Кевана заслуженную награду и мы свободны.
Рекомендуемый уровень 22
Берем заказ с доски объявлений в порту у Каэр Трольде и отправляемся в неблизкий путь на юг в деревеньку Ферлунд. В самой деревеньке переполох, однако вызвал его отнюдь не приезд ведьмака - какая-то бестия жестоко убила местного жителя прямо на окраине деревни.
Подойдя к телу, мы тут же окажемся втянутыми в конфликт между молодыми охотниками и старейшинами. Первые жаждали уничтожить Дух леса, считая его обыкновенным чудовищем, старейшины же считали Духа покровителем деревни, наказывающим теперь её жителей за нарушение древних устоев, убийство которого повлечет за собой неописуемые беды. Спрашивать о бестии бесполезно, никакой толковой информации местные жители нам не предоставят.
Прежде чем вставать на чью-то сторону, нужно осмотреть лес и определить, что это за такой Дух леса.
Осмотрев местность недалеко от тела, находим следы, уходящие в лес. Придется нам пойти по этим следам в самую чащу.
Пройдя небольшое расстояние по следам, наткнемся на труп собаки с ранами, нанесенными тонкими и очень острыми когтями.
Углубившись дальше в лес, найдем еще одного несчастного с раздробленными костями. Видимо, бестия очень сильна.
Пройдя дальше по следам, выйдем на поляну с кругом из камней. Убиваем мешающих нам волков и осматриваем местность. На нескольких камнях обнаружатся следы от когтей, похоже монстр метил территорию или занимался маникюром.
Убитые корнями люди, острые как скальпель когти, феноменальная сила – все указывает на очень старого лешего.
Осложняло дело еще то, что леший «отметил» одного из жителей деревни, и пока этот «отмеченный» живет в деревне, леший, даже если его одолеть, опять рано или поздно возродится.
Интересно. Идя по следу лешего, в лесу можно обнаружить капканы. Уж не из-за этих ли капканов обозлился на местных жителей Дух леса. Ведь по древним обычаям местные охотники должны были использовать в охоте только нож и копье. |
После осмотра леса отправляемся к старейшине Харальду. Тот будет в одиночестве провожать в последний путь жертву лешего.
Выслушав от старейшины воспоминания о прошлом, объясним Харальду, что их Дух леса просто чудовище и его можно убить. Однако старейшина настоит на своем, убивать Духа ни в коем случае нельзя, ведь именно благодаря ему лес полон живности, а жители деревни считаются лучшими охотниками на островах. Нужно вернуться к былым традициям охоты – только нож и копье – и возложить на камень примирения жертву в виде волчьих сердец.
Интересно. Во время сожжения сердец на алтаре, на заднем плане можно разглядеть самого лешего. По всей вероятности, он наблюдал за нашей схваткой с волками и остался доволен бойцовскими качествами ведьмака.. (Спасибо Mihey_23 за эту находку и скриншот)
|
Внимание. До того момента, как мы возложим сердца на алтарь, у нас есть возможность поменять решение и обратиться к силовому пути. |
Не смотря ни на что, решаем все-таки поступить по-ведьмачьи. Для этого первым делом нужно поговорить со Свеном. Войдя в деревню, видим, как Свен мило беседует с девушкой Хильдой - у них явно симпатии друг к другу. Однако для нас важны не амурные дела, а чудовище. Рассказываем о лешем Свену и осматриваем деревню на предмет поиска «меченого». Над одним из домов у ручья вьются вороны, верные слуги лешего. Подойдя к этому дому, обнаружим отмеченного лешим человека – это та самая девушка Хильда.
Ну что же, отправляемся с этой грустной новостью к Свену. Тот, искренне полагая, что леший отметил кого-то из старейшин, будет ошарашен новостью о Хильде. От нашего выбора будет зависеть судьба девушки:
1. «Вы должны избавиться от меченого» - дружки Свена убивают Хильду
2.«Вы должны изгнать меченого» - дружки Свена изгоняют Хильду из деревни.
Теперь проблема «отмеченного лешим» исчезла, значит, можно заняться самим лешим. Идем в лес искать тотемы чудища, ведь только разрушив их, мы вынудим бестию дать нам бой. Ищем тотемы на слух, ориентируясь на стаи воронов.
Возле тотемов нужно быть осторожным, ибо леший приготовил нам ловушку в виде корней, поэтому не стоим на месте и как можно быстрее разрушаем тотемы. Возле второго и третьего тотема нас буду поджидать волки.
После уничтожения последнего тотема находим опять-таки по звуку стаи воронов самого лешего и вступаем с ним в бой. Серебряный меч у нас заблаговременно намазан маслом против реликтов. Леший появится в сопровождении стаи волков, поэтому избавляемся сначала от них, а потом уже переключаемся на лешего, согревая его пламенем знака «Игни», который является чрезвычайно эффективным против ходячей деревяшки. Ну и про «Квен» для страховки не забудем.
Избавившись от лешего и забрав трофей, отправляемся в деревню за наградой.
Ферлунд встретит нас женским плачем, оказывается, Свен с подельниками решили избавиться от «союзников» лешего и убили всех старейшин в деревне. Ну что же, люди зачастую бывают хуже чудовищ. Упрекнем ли мы Свена в чрезмерной жестокости или же не будем лезть не в свое дело, в любом случае мы получим свои кровно заработанные 60 крон да ещё «сапоги убийцы» в придачу.
Внимание. До того момента, как мы найдем лешего, у нас есть возможность поменять решение и обратиться к мирному пути. |
Забавно. Пройдя это задание по силовому пути, в катсцене с убитыми старейшинами засветится вот этот гражданин, уж больно похожий на одного знаменитого австро-американца. |
Рекомендуемый уровень 27
Внимание. Данный заказ будет доступен только при установленном бесплатном DLC «Contract: Missing Miners» |
Можно торговаться: староста стабильно соглашается на 291 крону.
Сговорившись о цене, отправляемся в лагерь горняков, может там найдется какая-нибудь зацепка. Осмотревшись в лагере, найдем серебряную руду (видимо горняки все-таки нашли серебряную жилу) и человеческие следы.
Больше никаких зацепок в лагере нет, поэтому не остается ничего кроме как выяснить, куда же ведут следы. Пройдя немного по тропке, наткнемся на мертвого горняка с повреждениями на теле будто от тупого оружия.
Идем дальше по следам к пещере, мимоходом обратив внимание на поваленные деревья, которые сломал отнюдь не ветер, а что-то большое и чрезвычайно сильное.
Возле входа обнаружим раздробленные человеческие кости. По всей вероятности горняки погибли от лап скального тролля.
В самой пещере найдутся остальные горняки, разумеется, мертвые и сам виновник пропажи добытчиков серебра – тролль Хрясь-хрясь. Настроение у тролля будет ни к черту, поэтому он, увидев в своей пещере еще одного чужака, тут же атакует. Драться с ним не обязательно, можно просто прятаться от тролля за котлом. Через некоторое время тролль угомонится и снизойдет до разговора с ведьмаком. Оказывается, горняки решили добывать в его пещере серебряную руду и на призывы тролля прекратить, не реагировали, за что и поплатились жизнями.
Теперь мы знаем достаточно, поэтому пришла пора решать, как поступить с троллем:
1. «Это тебе даром не пройдет» - тролль убил людей, поэтому он опасен и подлежит уничтожению. Противник он очень серьезный, 35 уровня, поэтому даже на самых низких уровнях сложности может убить с 2-3 ударов, да и здоровьем его природа не обделила. Учитывая все это, на быструю победу не стоит рассчитывать. Знак «Квен» в схватке с этим чудовищем просто необходим, как и масло против огров для серебряного меча. Нападать на тролля сзади не имеет смысла, наросты из камней на спине непробиваемы, урон троллю мы не нанесем, зато лишимся защиты «Квена». Атакуем бестию лоб в лоб 2-3 ударами и отходим, так как после нашей серии ударов тролль чаще всего ставит блок, который нам не пробить и к тому же, ударив мечом в блок, лишимся защитного «Квена». Очень опасна таранная атака тролля, поэтому постоянно крутимся возле котла, который не даст разогнаться чудищу. Убив чудовище, забираем с его туши трофей и в числе прочего реликтовый стальной меч «Каролина»*, и отправляемся к старосте за наградой.
2.«И ладно. Они сами напросились» - решаем не трогать тролля, ибо для людей серебро оказалось дороже жизни, и они сами спровоцировали тролля на нападение. Пообещав вернуться при повторении инцидента со смертоубийством и получив от тролля 50 крон и 2 меры серебряной руды за понимание, отправляемся обратно в Бландаре.
Интересно. После получения от тролля награды за мирное решение вопроса, можно вероломно напасть на Хряся и убить его, тем самым мы получим награду и от тролля, и от старосты. |
Если мы предстали перед заказчиком без трофея, то староста будет крайне недоволен, обвинит ведьмака в трусости и выделит символическую сумму в 50 крон вместо оговоренной ранее.
Если мы убили тролля и принесли заказчику трофей, то получим слова благодарности и заслуженную награду в полном объеме.
Важно. То, как мы поступили с троллем, скажется на заказе «Самый опасный преступник Скеллиге». |
Рекомендуемый уровень 28
Взять этот заказ можно с доски объявлений в деревне Фирсдаль. Прочитав объявление старосты, сразу закрадывается подозрение, что терроризирует деревню совсем не дракон, ведь, как говорится, у страха глаза велики, наверняка это какой-нибудь драконид. Но приличия ради все же перемолвимся словечком со старостой. И раз уж Вагн желает умертвить «дракона», а как мы знаем, Геральт драконов не убивает, то совсем не лишним будет выторговать у старосты более высокую награду.
Можно торговаться: староста стабильно соглашается на 293 кроны.
Обговорив размер будущего вознаграждения, идем осматривать тела последних жертв дракона в дом неподалеку, о них мы узнаем от старосты.
Женщина, явно мать двух бедолаг, встретит нас прохладно, однако, узнав, что ведьмак взял заказ на убийцу ее сыновей, сменит гнев на милость и позволит осмотреть раны на телах, нанесенные бестией. В наличии повреждения от когтей и клыков, а вот следов от огня не обнаружится. Еще женщина укажет на место, где дракон напал на братьев. Отправляемся осматривать местность.
Выйдя за деревню, находим мертвую корову, похоже, наш дракон тщедушен телесами, и даже корову с поля не смог утащить.
Тут же на камне обнаружим кровавые следы, пройдя по которым, наткнемся на труп собаки. Видимо бестия, не справившись с коровой, решила не улетать без добычи и поймала себе жертву по силам. Рядом на башне обнаружим гнездо «дракона», который оказался не самой опасной разновидностью драконидов – вилохвостом.
Вилохвоста в гнезде нет и непонятно, когда он там появится. Ждать смысла нет, поэтому организуем для него приманку. Отправляемся к старосте и просим обычную овцу, без наполнителей. Вагн соглашается и выдает самую нам паршивую овцу из стада, попутно посвятив нас в тонкости пастушьего ремесла. Теперь наша задача – привести непослушное животное к гнезду. Воспользуемся ли мы советами старосты, и покажем мастерство всем деревенским пастушьим собакам, либо воспользуемся знаком «Аксий» - не важно. Главное – мы привели приманку к гнезу и вилохвост не заставит себя долго ждать. Намазываем серебряный меч маслом против драконидов и атакуем вилохвоста.
В бою вилохвост мало чем отличается от виверны, разве что владеет ударом своего хвоста с шипами, за что и был прозван «вилохвостом». Тут все стандартно, знаки «Игни» и «Квен» да меч, намазанный маслом, больше ничего особо и не нужно, даже на высоких уровнях сложности.
Убив вилохвоста, ведьмак произнесет хвалебную речь овце, если та осталась жива, либо уронит скупую ведьмачью слезу на мертвую тушку героической овцы, если она не выживет. Шанс выживания овцы зависти от того, каким способом мы ее привели к гнезду вилохвоста. Если использовали «Аксий», то шансы на выживание очень малы, так как овца будет постоянно следовать за нами и обязательно попадет под раздачу.
Забираем с туши поверженного дракона трофей и в числе прочего реликтовый стальной меч «Танцор»*
Возвращаемся к старосте в деревню за наградой, однако тот потребует подробностей о схватке с драконом:
1. «Ну да… И золотая чешуя» - покривим душой и скажем старосте, что убили именно дракона. Это и хотел услышать староста, поэтому получаем в награду все деньги, которые удалось выторговать ранее.
2. «Это был вилохвост, а не дракон» - в этом случае честность ведьмака не сыграет ему на руку. Узнав, что деревню тиранил вовсе не дракон, а обычное чудовище, староста выдаст, не смотря на уговор, всего половину от обещанной суммы.
Рекомендуемый уровень 29
Внимание. Данный заказ будет доступен только при установленном бесплатном DLC «Contract: Skellige’s Most Wanted» |
Разговоры разговорами, но дело-то надо делать, посему расспрашиваем Угго о заказе: по пути в Фирсдаль на него и его компаньона напали накеры. Сам Угго смылся, а вот его компаньону не повезло.
Ну что же, накеров ведьмак ест на завтрак, поэтому, не задумываясь, принимаем заказ. Но прежде чем приступить к работе, поднимем цену на ведьмачьи услуги.
Можно торговаться: тут нас ожидает вторая странность – Угго с легкостью согласится на максимальную сумму.
Подозрительный индивидуум этот Угго, с этим заказом явно будут какие-нибудь заморочки. Но Геральт не будет Геральтом, если не выяснит всю подноготную. Поэтому отправляемся на тракт осматривать место нападения.
И опять нас ожидает очередная странность – что лошадь, что «напарник» Угго умерли по естественным причинам, а не от когтей накеров. И в ту же секунду на ведьмака с горы скатится тяжкий валун. Только поразительно чутье и ловкость ведьмака позволят ему избежать неминуемой гибели.
Все это явно не случайность. Видимо накеры решили отомстить за своего убиенного вожака на острове Хиндарсфьялль. Ну это уже ни в какие ворота не лезет, чудовища целенаправленно охотятся на ведьмака. Такого не бывало за всю историю ведьмачества. Поэтому выполнить этот заказ – дело чести для Геральта. И прежде всего нужно осмотреть склон, с которого скатился валун. На вершине обнаружим место, где лежал камень и следы накера.
Следы приведут нас в пещеру, и как только ведьмак туда войдет, вход перекроет здоровенный камень, похоже нас заманивают в очередную ловушку. Путь назад отрезан, поэтому со всей осторожностью двигаемся вперед. Углубившись по туннелю, выйдем к довольно-таки просторной пещере.
Тут нас ожидает очередная ловушка. На ведьмака нападут членистоногие твари (масло против инсектоидов мгновенно на меч и глоток «Иволги»). Сначала мы подвергнемся нападению двух эндриаг-воинов. Убиавем поганых насекомых,и на нас тут же нападут шесть эндриаг-работниц, которых мы отправим вслед за воинами, а коронным номером станет нападение ядовитого главоглаза. Выдержав все три волны нападений насекомых-мутантов, двигаемся дальше по накерским следам.
Следующая находка заставит ведьмака задуматься. Мы обнаружим стопу накера, выдолбленную изнутри, как башмак.
Похоже, кто-то ее, убегая, потерял, об этом нам расскажут накерские следы перемежающиеся с маленькими, будто детскими следами. Вывод напрашивается сам за себя: за нападениями на ведьмака стоят не накеры, что докажет комната, в которую мы попадем пройдя по человеко-накерским следам. Оглядевшись в комнате, заметим мертвых накеров с отсутствующими ступнями, которые были отрезаны как раз для изготовления маскирующей обувки, а также картинки на стене, похожие на детские рисунки, на которых был «изложен» план покушения на жизнь ведьмака.
Видимо за ведьмаком охотится целая группа. Ну что же, настало время познакомиться с нашими заговорщиками. Для этого отправляемся на место, изображенное на последнем рисунке. Судя по месяцу, явиться туда нам надлежит ночью. Прибыв на место (медитируем до ночи, если пришли днем), встречаем наконец наших заговрщиков. Ими окажутся прибожек, тролль, волколак и наш заказчик Угго, который на самом деле допплер. В результате разговора выяснится, что смерти ведьмака желает только волколак, которым двигала жажда мести за убитую коллегой Геральта жену. Остальные же хотели преподать ведьмаку урок и просто напугать. Однако волколак будет настаивать на убийстве, мотивировав это тем, что у Геральта на совести множество смертей чудовищ. Дальше выбираем, что ответить:
1. «Я не раз помогал чудовищам» - данная реплика появится, если мы во время своих путешествий по миру помогали или отпускали с миром чудовищ:
• «Я помог прибожику» - мы не стали выгонять Сару из дома и не сдали ее банкиру во время выполнения задания «Сон в большом городе» и/или помогли Ивасику вернуть голос в процессе прохождения «Хозяек леса»).
• «Я договорился с Фугасом» - мы не стали убивать сильвана во время выполнения задания «Опиум для народа».
• «Я отпустил новиградского допплера» - мы не стали убивать допплера во время выполнения заказа «Неуловимый вор».
• «Я позволил уйти Сальме» - мы не стали убивать суккуба во время выполнения заказа «Опасные развлечения».
• «Я пощадил троллей из Каэр Морхена» - мы не стали убивать троллей во время выполнения задания «Последнее испытание».
• «Я сохранил жизнь Хрясю» - мы не стали убивать тролля во время выполнения заказа «Пропавшие горняки».
Для того чтобы убедить тролля, прибожка и допплера в том, что ведьмак не такой уж и кровожадный, каким его пытается представить волколак, достаточно поведать компашке о двух случаях помощи чудовищам. Волколак же останется не преклонен и в одиночку нападет на ведьмака.
В бою с волколаком пригодится масло против проклятых, знаки «Квен» и «Игни», а также бомба «Чертов гриб», особенно когда волколак, потеряв некоторое количество здоровья, начнет регенерировать. Атаки волколака очень быстры, да и сам он очень даже шустро носится по полю боя, и чтобы его замедлить, прекрасно подойдет знак «Ирден». После того, как мы одолеем волколака, прибожек подарит нам на память «башмаки из кожи накера»*, и задание на этом завершится.
2. «Давайте закончим этот фарс. Считайте, что вы мертвы» - провоцируем конфликт, в результате которого на нас нападут все, кроме прибожка. В бою против волколака, тролля и допплера избавляемся сначала от самого слабого звена, а именно допплера. Далее переключаем свое внимание на тролля, так как он, бросая в нас камни, может серьезно помешать схватке с волколаком. На закуску оставляем оборотня. После того, как разберемся с нападавшими, задание завершится, и единственной наградой для нас будут «запчасти» волколака.
3. «Давайте разойдемся, пока ни с кем ничего не случилось» - пытаемся особо не ссориться с компашкой, однако те все равно нападут на ведьмака, кроме прибожка. Убиваем горе-мстителей и задание тут же завершится.
Рекомендуемый уровень 29
Находим заказ на доске объявлений в деревне Раннвейг и незамедлительно отправляемся к заказчику, который находится тут же в деревне. В этот раз подробности о заказе подождут, первым делом договоримся о награде.
Можно торговаться: Ойен стабильно соглашается на 303 кроны.
Вот теперь поговорим о заказе. Предстоит нам найти сына Ойена Ольве. Неслух отправился с проходимцами с Фарер к развалинам старой крепости проверить слухи о тамошних сокровищах и, как водится, не вернулся. Опознать мы его сможем по желтой рубахе, которую ему подарил отец на день рождения.
Ну что же, место поисков нам известно, поэтому двигаем туда. В крепости нас будет ждать бес, который с аппетитом закусывает одним из искателей сокровищ.
Придется нам повести себя некультурно и отвлечь бестию от трапезы. Бесу такое нахальство не понравится и он ту же нападет на нас.
Бьемся с ним как с чертом, по возможности избегая ближнего боя, ибо бес может успокоить нас 2-3 ударами, поэтому знак «Квен» в приоритете. Ну и масло против реликтов на меч намазать не забудем. Также опасаемся его таранной атаки, сигналом к началу которой станет громогласный рык беса. Во время ближнего боя пользуемся перекатом, а не уклонением, так как радиус атаки его рогов и лап довольно велик, и при уклонении есть шанс, что мы примем удар на себя. Отличительной особенностью беса от черта является способность первого ослеплять противника на непродолжительное время. Перед тем как нас ослепить, бес остановится, у него во лбу загорится «третий глаз» и экран начнет дрожать.
У нас будет не более 3 секунд, чтобы помешать ему. Это можно сделать с помощью знаков («Аксий» и «Аард» действуют всегда, «Игни»- только если подожжем беса) или нанесем урон мечом (действует не всегда). Если бес все-таки ослепил нас, то готовимся уворачиваться, так как за ослеплением сразу следует таранная атака бестии.
Получив люлей от ведьмака, бес ослепит нас и смоется к себе в логово зализывать раны. Мы же, прежде чем отправится на поиски раненой бестии, сначала осмотрим местность. Нужно глянуть на труп, вдруг это сын заказчика.
Однако нам не повезет, мертвец окажется одним из спутников Ольве. Ничего не остается, как пойти по следам бестии, которые обнаружатся неподалеку.
Бесу явно не понравилась встреча с ведьмаком, ибо он улепетывал в свое логово со всех ног (или лап), ломая по пути деревья.
Добравшись до логова, готовимся добить подранка, однако не тут-то было, Бес будет ждать нас полным сил и пышущим здоровьем. Ничего не поделать, начинаем все сначала. В отличие от первой схватки, в логове нас будет стеснять отсутствие достаточного места для маневра. Но это не должно помешать нам справится с бесом.
Убив бестию, забираем трофей и в числе прочего реликтовый стальной меч «Длинный коготь»*.
Бес убит, и теперь нам нужно осмотреть логово. К несчастью Ойена, там мы найдем изувеченное тело его сына.
Жаль юношу, по ничего уже не поделать, поэтому отправляемся с печальными новостями обратно в деревню. Рассказав несчастному отцу о горькой судьбе сына, забираем награду и оставляем Ойена наедине с его горем.
Наши приключения на Скеллиге подошли к концу, ибо для ведьмака на островах не осталось больше работы. Ни одно чудовище не устояло под ударами серебряного ведьмачьего меча. Но как бы нас не притягивала мрачная красота островов Скеллиге, пора отправляться на континент, а точнее на юг в прекраснейшее княжество Туссент, где ведьмака ждут последние приключения и последние ведьмачьи заказы.